Perusahaan game Cina menyumbang 47% pendapatan game seluler

China mempertahankan posisinya yang tak tertandingi sebagai kekuatan dominan dalam industri game seluler global, menangkap 31,7% saham yang mengejutkan dari pendapatan game seluler di seluruh dunia, semuanya dihasilkan di dalam negeri. Itu menurut penelitian terbaru dari perusahaan riset pasar video game Mitra Niko.
China memimpin pendapatan
China diperkirakan akan mencapai $ 57 miliar dalam pendapatan game pada tahun 2027. Angka itu termasuk game seluler, PC dan konsol. Perusahaan game di negara ini sekarang menyumbang 47% dari pendapatan game seluler dan 39% dari pendapatan PC secara global.
“Perusahaan permainan Cina tumbuh secara internasional, dan mereka melakukan investasi berani dengan harga lebih tinggi dari sebelumnya,” kata Lisa Hanson, CEO dan pendiri Niko Partners. Pendapatan game PC yang dihasilkan di luar negeri oleh perusahaan milik Cina naik 22% pada tahun 2022 dan diperkirakan akan tumbuh sebesar 13,8% CAGR hingga 2027 – yang lebih tinggi dari tingkat pertumbuhan domestik dengan margin yang signifikan.
Pendapatan game seluler China yang diproyeksikan akan tumbuh
Sumber: Mitra Niko
Gamer sedang meningkat
Meskipun ada populasi yang menurun, negara ini diproyeksikan mencapai 730 juta gamer. Dalam hal distribusi pendapatan, game mobile menyumbang 66%, game PC untuk 31%, dan game konsol untuk 3%.
Pada tahun 2022, Tencent dan NetEase mendominasi PC domestik dan pendapatan game mobile, menangkap pangsa pasar gabungan sebesar 61%.


Namun, dominasi mereka melemah dibandingkan dengan 2021 karena kinerja judul yang ada dan kurangnya peluncuran game baru. Ini menunjukkan bahwa pesaing lain mendapatkan tanah.
Pada Q1 tahun 2023, kedua perusahaan melaporkan pendapatan positif, dengan pendapatan game domestik Tencent tumbuh sebesar 10,9% tahun-ke-tahun dan total pendapatan game NetEase meningkat sebesar 7,6% tahun-ke-tahun.
Menariknya, 42,8% dari pemirsa konten game dan esports aktif di Cina melakukan pembelian dalam game setiap bulan, dibandingkan dengan hanya 2,2% gamer yang tidak menonton esports atau konten game. Selain itu, gamer yang terlibat dalam streaming langsung cenderung menghabiskan, rata -rata, 70% lebih banyak per bulan daripada mereka yang tidak.
“Pasar China bisa sulit bagi perusahaan domestik dan asing, tetapi negara itu tetap menjadi pasar #1 secara global untuk pendapatan game dan jumlah gamer, dan tidak dapat diabaikan,” kata Lisa Hanson, CEO dan pendiri Niko Partners. Perusahaan game berhasil di Cina, baik melalui rilis yang disetujui secara resmi di toko aplikasi dan rilis tanpa izin melalui platform seperti Steam International.
Kunci takeaways
- China menyumbang 31,7% dari pendapatan game seluler di seluruh dunia
- China diproyeksikan mencapai $ 57 miliar dalam pendapatan game pada tahun 2027
- China diharapkan memiliki 730 juta gamer besar -besaran, dengan game mobile menyumbang 66% dari pendapatan