Permainan seluler menawarkan beragam manfaat karena 71% gamer memperhatikan stres berkurang

71% dari mereka bermain game di ponsel dan perangkat lain mengatakan bahwa itu mengurangi stres hanya dalam beberapa menit. Itu menurut laporan “Power of Play 2023”, yang dirilis oleh The Entertainment Software Association (ESA), yang menyoroti keunggulan gaming yang beragam yang menjangkau jauh melampaui hiburan belaka. Mari kita lihat.
Gamer melaporkan kesehatan yang didorong
Laporan itu menemukan bahwa mayoritas gamer mengatakan mereka melihat beberapa pengurangan stres hanya dalam beberapa menit setelah terlibat dalam permainan. 61% melaporkan merasa kurang cemas dan 58% mengatakan mereka merasa kurang terisolasi.
Yang sangat penting adalah bahwa efek penghilang stres ini tidak dibatasi oleh faktor-faktor seperti usia, lokasi, atau latar belakang budaya. Gamer di seluruh dunia mengalami manfaat terapeutik permainan.
Game mengurangi stres
Sumber: ESA
Namun, manfaat game lebih jauh. Gamer seluler terus -menerus memperbaiki keterampilan mereka sambil menikmati diri mereka sendiri. Baik itu melalui peningkatan pemahaman membaca, komunikasi yang ditingkatkan, atau kemampuan pemecahan masalah yang dipertajam, bermain game sebagai platform pembelajaran yang dinamis dan efektif.
Sekitar 64% mengatakan itu memberikan outlet yang sehat untuk tantangan harian sementara 63% mengatakan mereka merasa lebih bahagia setelah bermain game.
– Iklan –
Gamer merasa lebih bahagia
Sumber: ESA
Sisi sosial permainan
Apa yang mendorong beberapa dari peningkatan kepuasan ini adalah kenyataan bahwa permainan bisa menjadi cara yang baik untuk terhubung ke gamer lain. Sekitar setengah dari gamer mengatakan mereka bermain video game online dengan orang lain setiap minggu.
Salah satu motivasi utama untuk bermain tentu saja menyenangkan. Tetapi Italia membedakan dirinya sebagai pencilan yang unik di dunia permainan dengan Italia secara dominan memandang game sebagai sarana untuk “menghabiskan waktu”. Perbedaan ini membedakan Italia dari negara -negara lain seperti Australia, Prancis, Inggris, atau Jepang, di mana pencarian kenikmatan tetap menjadi kekuatan pendorong universal bagi gamer.
Alasan untuk bermain
Sumber: ESA
Temuan ini menggarisbawahi bahwa game seluler bukan hanya bentuk hiburan tetapi alat dengan beragam manfaat, membawa kegembiraan, menghilangkan stres, pengembangan keterampilan, dan hubungan sosial dengan orang -orang di seluruh dunia.
Kunci takeaways
- Game, tanpa memandang usia atau lokasi, menawarkan cara yang cepat dan efektif untuk mengurangi stres, dengan 71% pemain mengalami bantuan hanya dalam beberapa menit
- Gamer melaporkan merasa kurang cemas (61%) dan kurang terisolasi (58%), menyoroti dampak positif permainan pada kesejahteraan mental
- Italia menonjol sebagai negara di mana permainan sebagian besar dipandang sebagai cara untuk “menghabiskan waktu,” membedakannya dari negara -negara di mana motivasi utama untuk bermain game adalah kenikmatan murni