Monetisasi out-of-app dan metode pembayaran baru adalah tren yang muncul

Selama bertahun-tahun, toko aplikasi adalah tempat untuk menemukan, menjual, dan menghasilkan uang dari aplikasi. Tapi hari ini, pembuat game dan konten menginginkan lebih banyak fleksibilitas dan opsi. Mereka mencari cara untuk menjual konten mereka dengan cara yang lebih fleksibel yang dapat menjangkau audiens yang lebih luas sambil memberi mereka umpan balik langsung dari pelanggan. Penelitian baru dari ahli solusi monetisasi konten Coda Dan Mitra Niko menjelaskan apa yang terjadi.
Monetisasi di luar aplikasi
Laporan ini menyoroti semakin pentingnya metode distribusi digital dan monetisasi untuk penerbit game seluler. Untuk memenuhi permintaan yang semakin besar, pengembang beralih ke berbagai pendekatan.
Salah satunya adalah toko web pihak pertama, di mana pencipta menjual langsung di situs web mereka sendiri. Lain adalah toko web pihak ketiga, di mana mereka bekerja sama dengan pasar online lainnya. Metode -metode baru ini tidak hanya lebih murah daripada menggunakan toko aplikasi tradisional tetapi juga membuka peluang menarik untuk menghasilkan uang di luar platform yang akrab.
Laporan ini juga menunjukkan tren monetisasi di luar aplikasi yang berkembang, terutama melalui toko web. Tren ini mendapatkan daya tarik di daerah dengan akses kartu kredit terbatas, seperti Asia Tenggara, yang menyumbang 21% dari pendapatan game seluler global. Di pasar tertentu, seperti Cina, distribusi pihak ketiga berkontribusi pada 53% dari monetisasi APP.
“Monetisasi di luar aplikasi membantu membuka kunci pendapatan di pasar di mana gamer memiliki opsi yang berbeda dibandingkan dengan pasar barat, dari metode pembayaran alternatif hingga anggaran yang lebih ketat untuk pengeluaran permainan,” kata Lisa Hanson, presiden dan CEO Niko Partners.
Toko aplikasi web dan alternatif
Sumber: Coda
Mengadaptasi metode pembayaran
Mengenali beragam opsi pembayaran di berbagai pasar, laporan ini menekankan pentingnya mengadaptasi metode pembayaran, termasuk e-wallet dan penagihan operator telepon. Di Asia, toko web pihak pertama dan ketiga telah menjadi norma selama lebih dari satu dekade.


Dengan pasar Asian Games Tenggara menghasilkan pendapatan $ 5,8 miliar pada tahun 2023 dan pertumbuhan yang diharapkan, CODA berencana untuk memperluas jangkauan globalnya melalui kemitraan dengan penerbit. Laporan ini memprediksi peningkatan gamer seluler dari 286 juta pada tahun 2023 menjadi 326 juta pada tahun 2027.
Terlepas dari tantangan yang ditimbulkan oleh populasi orang dewasa yang “tidak memiliki rekening” yang signifikan, sekitar 40-50%, dan lebih dari 100 metode pembayaran dan penyedia, laporan mengadvokasi opsi pembayaran yang beragam. Kolaborasi dengan mitra yang memiliki keahlian lokal, saluran pemasaran yang beragam, dan jaringan influencer disorot untuk membuka potensi pasar Asia Tenggara.
BAGAIMANA MONETisasi Out-of-APP
Sumber: Coda
Untuk memanfaatkan kesempatan ini, sangat penting untuk membuat kampanye yang meyakinkan pengguna untuk mulai berbelanja di toko web.
Pada saat yang sama, gamer juga menang ketika mereka membeli barang -barang di luar aplikasi karena penerbit menawarkan mereka insentif yang menarik. Manfaat ini dapat mencakup bonus eksklusif, item dalam game yang unik, penawaran cashback, kode promo khusus, dan banyak lagi-semuanya dirancang untuk membuat pelanggan lebih terlibat dan bersemangat tentang pembelian mereka.
Kunci takeaways
- Penerbit mengadopsi toko web untuk mendiversifikasi aliran pendapatan, mencerminkan pergeseran dari toko aplikasi tradisional.
- Toko web mendapatkan daya tarik, terutama di daerah seperti Asia Tenggara, yang bertanggung jawab atas 21% dari pendapatan game seluler global.
- Untuk berhasil, penerbit harus beradaptasi dengan beragam opsi pembayaran, dengan pasar game Asia Tenggara yang diprediksi akan tumbuh dari 286 juta menjadi 326 juta gamer seluler pada tahun 2027. Kolaborasi dengan para ahli dan influencer lokal sangat penting.