Clash Royale mencapai tonggak pendapatan $ 4 miliar, bergabung dengan peringkat elit dalam game mobile

Game Supercell's Clash Royale mencapai tonggak sejarah $ 4 miliar total pendapatan. Prestasi ini cukup langka, dibagikan oleh hanya 15 game mobile lainnya. Ini memperkuat posisi Clash Royale sebagai menonjol di industri ini.
Naik pangkat
Data baru dari Sensor Tower menunjukkan bahwa Clash Royale berhasil mencapai sorotan pendapatan hanya dalam 92 bulan, bergabung dengan titans game lainnya.
Khususnya, Genshin Impact bersinar dalam grup ini, mencapai prestasi yang mengesankan dari mencapai $ 4 miliar dalam pendapatan hanya dalam 26 bulan dari peluncuran akhir 2020.
Sebagai perbandingan, PUBG Mobile mencapai tonggak sejarah ini dalam 32 bulan, sementara Clash of Clans, pendahulu bentrok Royale, membutuhkan waktu 43 bulan yang relatif lebih lama untuk mencapai level yang sama. Meskipun mungkin tidak memimpin paket dalam hal kecepatan dalam menghasilkan pendapatan, kinerjanya yang stabil selama 7 tahun sangat mengesankan. Pada Q4 2021 ia menghasilkan pendapatan $ 160 juta yang substansial.
Peringkat teratas dari game mobile berdasarkan pendapatan
Sumber: Menara Sensor
Peluang dalam permainan seluler
Prestasi ini menggarisbawahi profitabilitas abadi pasar game seluler dan permintaan yang kuat untuk memikat pengalaman game aplikasi. Ini juga menunjukkan peran kunci dari pembaruan yang konsisten, mekanik yang dibuat dengan baik, dan acara langsung dalam memastikan keberhasilan berkelanjutan dalam permainan seluler.


Apa yang telah dicapai Clash Royale menunjukkan bahwa menggabungkan elemen -elemen ini dapat menyebabkan minat pemain yang berkelanjutan dan pertumbuhan finansial. Keberhasilan ini mengkonfirmasi efektivitas desain permainan pintar dan strategi keterlibatan pemain jangka panjang di dunia kompetitif game seluler.
Selain Clash Royale, Clash of Clans telah memunculkan dua spin -off: Clash Quest dan Clash Mini. Namun, Clash Quest dihentikan setelah menghasilkan hanya $ 4 juta dalam total pendapatan selama 18 bulan.
Clash Mini, yang diluncurkan pada November 2021, menghasilkan $ 2,7 juta sederhana hingga sekarang. Jika dibandingkan dengan pendapatan Clash Royale yang mengesankan $ 1,7 miliar selama periode yang sama setelah diluncurkan, jelas bahwa Clash Mini menghadapi tantangan yang signifikan dalam mencapai profitabilitas yang sama.
Sementara potensi keberhasilan ketiga Supercell tetap tidak pasti, pencapaian mereka di masa lalu mengisyaratkan bahwa menempatkan taruhan pada Supercell mungkin merupakan langkah kemenangan.
Di luar hanya mengatur kartu, Clash Royale telah menumpuk pendapatan total $ 4 miliar yang mengesankan, mengamankan posisinya di antara para pemain top dalam permainan seluler. Pada akhirnya, lanskap game seluler terus berkembang dan ada banyak ruang untuk desain game yang inovatif.
Kunci takeaways
- Pendapatan $ 4 miliar Clash Royale memperkuat dominasi game selulernya, menyoroti kinerja yang konsisten dan keterlibatan pemain
- Pendakian cepat Genshin Impact menandakan potensi pertumbuhan pendapatan cepat di industri ini
- Perjuangan Clash Mini menyoroti tantangan untuk mereplikasi kemenangan keuangan Clash Royale