Akun gamer wanita untuk 37% dari total gamer di Asia

Gamer wanita sekarang menyumbang 37% dari total gamer di Asia. Itu menurut laporan terbaru dari perusahaan analisis pasar game Asia Mitra Niko. Mari kita lihat lebih dekat.
Bermain untuk semua orang
Gamer wanita terdiri lebih dari sepertiga gamer di Asia, menjadikan mereka kekuatan yang harus diperhitungkan. Menurut penelitian terbaru Dari Niko Partners, gamer wanita tumbuh dengan kecepatan cepat 11% per tahun. Pertumbuhan ini melebihi gamer pria baru, yang menunjukkan potensi luar biasa yang dimiliki pasar ini.
Saat ini, game mobile mendominasi di antara gamer wanita di Asia. Namun, PC dan game konsol memiliki ruang yang cukup untuk pertumbuhan. Ini menghadirkan peluang menarik bagi pengembang dan penerbit di ketiga platform untuk memanfaatkan segmen pasar yang berkembang ini. Dengan strategi yang tepat, industri ini dapat memenuhi preferensi beragam gamer wanita dan membuka potensi penuh mereka.
Genre game teratas di antara gamer wanita di Asia
Sumber: Niko Partners
Pasar untuk gamer wanita di Asia juga tidak hanya terbatas pada permainan santai, karena ada keberadaan gamer Gen Z yang terus berkembang menjadi game kompetitif dan genre esports. Pergeseran ini menghadirkan peluang untuk monetisasi dan pertumbuhan dalam komunitas game wanita.
Ruang untuk perbaikan pendapatan
Laporan ini juga menemukan bahwa sementara gamer wanita berkontribusi sekitar 23,5% dari total pendapatan di pasar Asian Games, ada ruang untuk ekspansi di tahun -tahun mendatang. Ketika pasar gamer wanita terus mendekati paritas dengan rekan -rekan pria mereka, pendapatan yang dihasilkan oleh gamer wanita bisa lebih dari dua kali lipat.
– Iklan –
Esports, khususnya, dapat memainkan peran penting dalam mendorong keterlibatan dan investasi keuangan di antara gamer wanita. Wanita yang secara aktif berpartisipasi dalam esports melalui kegiatan seperti streaming langsung, bersaing, atau bermain game esports menunjukkan kecenderungan yang lebih tinggi untuk menghabiskan uang dan waktu untuk konten game.
Selain itu, temuan menunjukkan bahwa lebih dari setengah gamer menyatakan ketidakpuasan dengan penggambaran wanita dalam permainan. Ada kebutuhan mendesak untuk representasi yang lebih beragam dari penampilan wanita dalam avatar dan karakter.
Komunitas game secara keseluruhan harus berupaya mengatasi diskriminasi gender dan memerangi interaksi online negatif untuk menciptakan lingkungan yang lebih inklusif bagi gamer wanita.
Dengan merangkul minat dan kebutuhan gamer wanita yang berkembang, industri ini dapat memanfaatkan potensi signifikan mereka dan menumbuhkan lanskap game yang lebih inklusif dan beragam.
Kunci takeaways
- Gamer wanita di Asia terdiri dari 37% dari total gamer, tumbuh sebesar 11% setiap tahun, melampaui gamer pria baru
- Esports dapat mendorong monetisasi dan pertumbuhan di kalangan gamer wanita yang lebih cenderung menghabiskan uang dan waktu untuk konten game
- Lebih dari 50% gamer tidak puas dengan bagaimana wanita digambarkan dalam permainan, menyerukan keanekaragaman yang lebih baik dan mengurangi diskriminasi gender