48% pengembang game mobile merasa diintimidasi dan 61% merilis game di bawah tekanan

Banyak gamer aplikasi seluler memiliki keinginan untuk terlibat dalam pengembangan game, tetapi tidak semua menyenangkan dan permainan. Yang terbaru Data dari Saus Labplatform pengujian otomatis, menemukan bahwa hampir setengahnya mengalami ancaman online atau intimidasi karena keterlibatan mereka dalam aplikasi game mobile. Mari selami.
Perbaikan Loop Umpan Balik
Laporan Survei Pengalaman Permainan Sauce Labs '2023 berfokus pada kesejahteraan mental pengembang game. Survei 150 pengembang penuh waktu dan paruh waktu bersama dengan 500 gamer di AS, laporan ini meneliti bagaimana rilis, umpan balik, dan loop umpan balik baru memengaruhi pengalaman mereka.
Ini menggarisbawahi pentingnya “saluran komunikasi terbuka” antara pengembang dan pemain. Dan ini menjadi semakin penting dengan semakin banyak gamer yang cenderung bermain di perangkat seluler.
Mayoritas gamer sekarang bermain di perangkat seluler
Sumber: Saus Lab
71% pengembang yang substansial memprioritaskan umpan balik tentang kinerja, pemutaran, dan mekanik game.
Namun, 55% pengembang menemukan umpan balik saat ini kurang detail, menghambat implementasi efektif perubahan yang diinginkan pemain. Penyebab signifikan adalah kelangkaan laporan manual dari pengguna, seperti yang disorot oleh 45% pengembang.
– Iklan –
Bahkan selama pengujian beta, yang bertujuan untuk mengumpulkan pendapat pengguna, 44% pengembang menghadapi tantangan dalam mendapatkan umpan balik pasca pengujian. Selain itu, mencari penguji yang berpengalaman menghadirkan rintangan tambahan.
Umpan balik negatif mempengaruhi pengembang aplikasi
Sumber: Saus Lab
Tekanan pemasangan
Di tengah-tengah keributan gamer yang mengungkapkan ketidakpuasan dengan game online yang tidak lengkap dan berkaca-kesalahan, pengembang menemukan diri mereka di bawah tekanan meningkat, mengambil korban pada kesejahteraan mental mereka.
Sebuah 48% pengembang yang mengkhawatirkan telah mengalami ancaman atau intimidasi yang terkait dengan pekerjaan pengembangan permainan mereka, yang mengarah pada stres, depresi, dan bahkan efek buruk pada kesehatan fisik.
Seiring kemajuan teknologi, harapan untuk permainan melambung, namun jadwal pengembangan sering lag. 61% pengembang mengaku merilis game di bawah tekanan, meskipun kesadaran akan keadaan mereka yang belum selesai.
Pengembang menginginkan konteks yang lebih mudah ditindaklanjuti
Sumber: Saus Lab
79% lainnya menyoroti peningkatan tekanan untuk melepaskan game yang tidak lengkap dalam lima tahun terakhir, menambah masalah.
Laporan Saus Labs menggarisbawahi perlunya perubahan di tingkat yang lebih tinggi, karena pengembang menanggung beban reaksi dengan kekuatan pengambilan keputusan yang terbatas.
Kunci takeaways
- Data Saus Labs mengungkapkan 48% pengembang yang terancam, berdampak pada kesehatan mental dan kesejahteraan
- 55% pengembang menemukan umpan balik saat ini kurang, menghambat perubahan yang diinginkan pemain karena kelangkaan laporan manual
- 61% pengembang merilis game yang belum selesai, 79% merasakan tekanan meningkat untuk rilis yang tidak lengkap, menuntut perubahan